职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
示例代码
//职责链模式
//Handle 类,定义一个处理请示的接口
class Handler
{
public:
//设置继任者
void SetSuccessor(Handler * successor){ m_successor = successor; }
virtual void HandleRequest(int request) = 0;
protected:
Handler *m_successor; //用来保存上级的地址
};
//ConcreteHandle 类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。
//ConcreteHandler1 当请求数在0-10之间则有权处理
class ConcreteHandler1 :public Handler
{
public:
void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
cout << "ConcreteHandler1 处理请求" << request << endl;
}
else if (m_successor != nullptr)
{
m_successor->HandleRequest(request);
}
}
};
//ConcreteHandler2 当请求数在10-20之间则有权处理
class ConcreteHandler2 :public Handler
{
public:
void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
cout << "ConcreteHandler2 处理请求" << request << endl;
}
else if (m_successor != nullptr)
{
m_successor->HandleRequest(request);
}
}
};
//ConcreteHandler3 当请求数在20-30之间则有权处理
class ConcreteHandler3 :public Handler
{
public:
void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
cout << "ConcreteHandler3 处理请求" << request << endl;
}
else if (m_successor != nullptr)
{
m_successor->HandleRequest(request);
}
}
};
测试代码
int main()
{
Handler *h1 = new ConcreteHandler1;
Handler *h2 = new ConcreteHandler2;
Handler *h3 = new ConcreteHandler3;
//设置指责连的上级与下级
h1->SetSuccessor(h2);
h2->SetSuccessor(h3);
int r[] = { 1, 9, 13, 18, 20, 27 };
for (const auto &request : r)
{
//客户端不需要去判断谁有决定权
//将请求发送给最顶层的决策者,由它自己判断是否有权利决策,没有就交给它的上一级
h1->HandleRequest(request);
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
职责链的作用
- 当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个ConcreteHandler 对象负责处理它。这使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。大大降低了耦合。
- 随时地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。
- 但一个请求有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置二得不到处理。