Unity绿幕抠像

色度键套件提供背景去除功能,具有多种色度键颜色选项。

特点新功能:
支持AVPro实时摄像机
支持视频播放器和图像网络摄像头组件
UI /渲染器/图像

 

正版链接:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/chroma-key-kit-71684


兼容任何关键颜色任意数量的键颜色用于所用材料的
附加着色器可自定义的着色器组合
着色器序列(色度模糊蒙版)关键颜色
选项(容差,亮度)
模糊选项(扩散矢量\功率、迭代)蒙版选项(阿尔法边缘\功率)滤镜选项(色调\饱和度\亮度\对比度等)

- 添加目标渲染库组件 - 添加MSKBridgeImage组件 - 删除MSKBridgeBase组件 - 修复MSKBridgeAVProLiveCamera组件


 

ChromaKeyKit delivers a background removal feature with a wide range of chroma key color options.

Features:
• New: supports AVPro Live Camera
• supports VideoPlayer & Image
• WebCamPlayer component
• compatible with UI/Renderer/Image
• any key color
• any number of key colors
• additional shaders for used material
• customizable shaders combinations
• sequence of shaders (chroma→blur→mask)
• key color options (tolerance, luma)
• blur options (spread vector\power, iterations)
• mask options (alpha edge\power)
• filter options (hue\saturation\brightness\contrast\etc...)

插件资源只能用于学习不得商用

下载地址:

(2条消息) unity绿幕抠像插件-C#文档类资源-CSDN文库

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Unity是一款功能强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏和交互应用。而在Unity中实现无绿幕像效果,可以使用模型的渲染纹理来实现。 首先,需要将场景制作成一个带有绿幕效果的场景,可以使用绿色背景或添加绿色物体作为绿幕。接下来,需要创建一个摄像机对象,将其设置为渲染到一个纹理上。 在代码中建立一个RenderTexture对象,用于将摄像机的画面渲染到该纹理上。然后,将摄像机的TargetTexture属性设置为该RenderTexture对象,并启用摄像机的Render Mode。 接着,在代码中实现一个材质对象,该材质使用纹理坐标对绿幕色进行像处理。将此材质应用到一个平面对象上,即可实现无绿幕像的效果。 最后,在代码中使用OnRenderImage函数,将摄像机渲染的纹理中的绿幕色替换为场景中其他颜色,例如使用背景图片或者其他场景元素。这样,在摄像机渲染到的纹理上,就能得到无绿幕像效果的图像。 需要注意的是,实现无绿幕像效果可能会带来一定的性能消耗,并且需要合理设置材质和渲染管线,以获得较好的效果。另外,还可以使用其他图像处理技术,如深度学习和计算机视觉等方法,来优化无绿幕像的效果。总之,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们实现各种各样的图像处理效果,包括无绿幕像模型。

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