Unity 实时抠像 需要绿幕

 

 很多情况,因为现场绿幕不平整有自阴影或者灯光问题 导致扣的不干净 质量很差,Unity要反复调参数很麻烦,我想了一个取巧的办法,先用OBS滤镜提取现场绿幕颜色,做一次初步抠像,然后叠加一个只有绿通道的背景,用虚拟摄像头输出到Unity,这样Unity就能直接对绿通道做处理了,不用考虑额外因素,你只要不断调OBS滤镜参数就行了,而且所见即所得,很方便。

Unity中很简单,就是对单颜色先做ChromaKey,然后用Despill把人身上的绿色环境光和边缘溢色处理一下,效果还算可以。

Despill几个公式效果不一样,自己看情况试就行了

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Unity是一款功能强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏和交互应用。而在Unity中实现无绿幕像效果,可以使用模型的渲染纹理来实现。 首先,需要将场景制作成一个带有绿幕效果的场景,可以使用绿色背景或添加绿色物体作为绿幕。接下来,需要创建一个摄像机对象,将其设置为渲染到一个纹理上。 在代码中建立一个RenderTexture对象,用于将摄像机的画面渲染到该纹理上。然后,将摄像机的TargetTexture属性设置为该RenderTexture对象,并启用摄像机的Render Mode。 接着,在代码中实现一个材质对象,该材质使用纹理坐标对绿幕色进行像处理。将此材质应用到一个平面对象上,即可实现无绿幕像的效果。 最后,在代码中使用OnRenderImage函数,将摄像机渲染的纹理中的绿幕色替换为场景中其他颜色,例如使用背景图片或者其他场景元素。这样,在摄像机渲染到的纹理上,就能得到无绿幕像效果的图像。 需要注意的是,实现无绿幕像效果可能会带来一定的性能消耗,并且需要合理设置材质和渲染管线,以获得较好的效果。另外,还可以使用其他图像处理技术,如深度学习和计算机视觉等方法,来优化无绿幕像的效果。总之,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们实现各种各样的图像处理效果,包括无绿幕像模型。

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