判断点和mesh的位置关系的两种方法

判断点和mesh的位置关系的方法有两种:

1、根据mesh的法向量

这种方法需要首先找到里当前点最近的mesh表面点,然后根据最近点的法向量和最近点到当前点的向量之间的夹角进行判断,可以设定一个阈值,例如小于90度判断当前点位于mesh的外部。

这种方法需要找出离当前点最近的点,这通常是一项比较繁琐的任务,可以通过kdtree来实现,并且这种方法对于离mesh比较近的点可能会失效。

2、通过从当前点发出一条射线,判断射线和mesh有几个交点

这种方法可以大大较少计算量,并且判断的也较为准确。如果射线和mesh有偶数个交点,判断为点位于mesh的外部,否则,位于mesh的内部。

OpenMesh库是一个开源的数据结构算法库,适用于处理三维网格数据。它提供了一系列的数据结构,包括顶、边、面、半边等,并提供了很多的操作算法函数,比如计算两个面的交集,计算法向量等。在我的学习过程中,我主要使用了OpenMesh库来进行三维建模。 在学习OpenMesh时,首先需要了解其基本的数据结构。OpenMesh提供了多种数据结构,如一般网格数据结构(General Mesh Data Structure)、多面体数据结构(PolyMesh)以及三角形数据结构(TriMesh)。其中,我主要使用的是一般网格数据结构。这个数据结构包括顶、边、面半边四种基本元素。每个顶、边、面半边都有自己对应的唯一编号、坐标相邻元素。使用这些元素可以描述三维模型中的形状拓扑结构,同时也可以存储各种属性。 OpenMesh库还提供了丰富的操作算法函数。通过这些函数,可以对三维模型进行各种修改计算,如顶的旋转、平移放缩,边面的拓扑关系的修改,计算法向量、法线、曲率等。而且OpenMesh库的函数都非常好用,可以很方便地实现各种操作。例如,如果想把一个三角形替换成一个正方形,可以通过以下代码实现: ``` for (MyMesh::FaceIter f_it = mesh.faces_begin(); f_it != mesh.faces_end(); ++f_it) { if (mesh.valence(*f_it) == 3) // 判断是否为三角形 { // 获取三角形的三个顶 MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.halfedge_handle(*f_it); MyMesh::VertexHandle vh1 = mesh.to_vertex_handle(mesh.next_halfedge_handle(heh)); MyMesh::VertexHandle vh2 = mesh.to_vertex_handle(mesh.next_halfedge_handle(mesh.next_halfedge_handle(heh))); MyMesh::VertexHandle vh3 = mesh.to_vertex_handle(heh); // 添加一个新的顶 MyMesh::Point p = (mesh.point(vh1) + mesh.point(vh2) + mesh.point(vh3)) / 3; MyMesh::VertexHandle vh4 = mesh.add_vertex(p); // 添加三条边三个面 MyMesh::FaceHandle fh1 = mesh.add_face(vh1, vh2, vh4); MyMesh::FaceHandle fh2 = mesh.add_face(vh1, vh3, vh4); MyMesh::FaceHandle fh3 = mesh.add_face(vh2, vh4, vh3); // 删除原来的三个面 mesh.delete_face(*f_it, true); } } ``` 这段代码可以对三角形网格模型进行遍历,如果找到一个三角形后,就对其进行替换,生成一个新的正方形。 总的来说,OpenMesh库的使用非常灵活简单,而且在三维建模领域中应用广泛。它的许多函数非常好用,可以帮助我们快速地实现各种操作算法。如果你对三维建模计算机图形学感兴趣,那么OpenMesh库绝对是你值得学习的一款库。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值