
Unity网络编程
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为你写首诗ge
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity网络编程知识】协议生成工具Protobuf
Protobuf全称是protocoI-buffers(协议缓冲区),是谷歌提供给开发者的一个开源的协议生成工具,可以基于协议配置文件生成,C++、Java、C#、Objective-C、PHP、Python、Ruby、Go 等等语言的代码文件。原创 2025-05-20 16:53:09 · 644 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】自定义消息协议和自动生成协议工具
消息类需要根据成员变量实现方法GetBytesNum,Reading,Writing,GetID。根据成员变量实现方法GetBytesNum,Reading,Writing。原创 2025-05-20 15:19:32 · 325 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】Unity的 UnityWebRequest相关类学习
UnityWebRequest是一个unity提供的一个模块化的系统类,用于构成HTTP请求和处理HTTP响应,它主要目标是让unity游戏和Web服务端进行交互,它将之前WWW的相关功能都集成在了其中,所以新版本中都建议使用unityWebRequest类来代替WWW类,它在使用上和WWW很类似,主要的区别就是unityWebRequest把下载下来的数据处理单独提取出来了,我们可以根据自己的需求选择对应的数据处理对象来获取数据。原创 2025-05-19 20:42:42 · 308 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】Unity的 WWW相关类学习
WWW是Unity提供的简单的访问网页的类可以通过该类下载和上传一些数据在使用http协议时,默认的请求类型是Get,如果想要Post上传,需要配合WWWFrom类使用。原创 2025-05-19 18:57:51 · 823 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】C#的 FTP相关类学习
命名空间:System.NetNetworkCredential 通信凭证类作用:用于在Ftp文件传输时,设置账号密码。原创 2025-04-01 20:40:00 · 862 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】C#的 Http相关类学习
重要方法1)Create 创建新的WebRequest,用于进行HTTP相关操作2)Abort 如果正在进行文件传输,用此方法可以终止传输3)GetRequestStream 获取用于上传的流4)GetResponse 返回HTTP服务器响应5)Begin/EndGetRequestStream 异步获取用于上传的流6)Begin/EndGetResponse 异步获取返回的HTTP服务器响应重要成员1)Credentials通信凭证,设置为NetworkCredential对象。原创 2025-04-09 20:30:07 · 1226 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】使用Socket实现简单UDP通讯
6)获取本机EndPoint对象(注意:IPEndPoint继承EndPoint)接收消息方式1,BeginReceiveFrom和EndReceiveFrom。1)绑定IP和端口, Bind(ip地址和端口),绑定的是本机的。发送消息方式1,BeginSendTo和EndSendTo。4)释放连接并关闭socket,先于close调用。3)接受消息,ReceiveFrom。2)发送消息,SendTo。3)获取套接字的协议类型。4)获取套接字的寻址方案。1)套接字的连接状态。2)获取套接字的类型。原创 2025-03-25 16:50:22 · 496 阅读 · 0 评论 -
【Unity网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1)连接远程服务端方式1,BeginConnect和EndConnect。1)等待客户端连入方式1,BeginAccept和EndAccept。2)设置客户端连接的最大数量 , Listen(最大连接数)1)同步发送和接收数据,Send()和Receive()1)连接远程服务端,Connect(ip地址和端口)2) 连接远程服务端方式2,ConnectAsync。2)等待客户端连入方式2, AcceptAsync。1)绑定IP和端口, Bind(ip地址和端口)5)建立连接,Accept返回新套接字。原创 2025-03-25 16:05:34 · 1471 阅读 · 0 评论 -
【Unity Socket】Unity Socket TCP网络编程基础
【代码】【Unity Socket】Unity Socket TCP网络编程基础。原创 2024-04-03 11:38:01 · 1853 阅读 · 2 评论