protobuf 序列化协议之数据结构

.

一、数据结构

1、map

/**
             * <pre>
             *     map
             *         ------------------------------------------------------------------------------------------
             *              fieldNumber0+Wiretype     |  entryMessage |    fieldNumber0+Wiretype    | entryMessage
             *         ------------------------------------------------------------------------------------------
             * </pre>
             */

2、list

/**
                 * <pre>
                 *     list
                 *          BYTES、STRING、MESSAGE
                 *               ---------------------------------------------------------------------------------
                 *                    fieldNumber0+Wiretype     |  data0 |    fieldNumber0+Wiretype     | data1 |
                 *               ---------------------------------------------------------------------------------
                 *
                 *          double、float...
                 *              ---------------------------------------------------------------------------------
                 *                   fieldNumber0+Wiretype     |   dataSize    |  data0 | data1 | data2
                 *              ---------------------------------------------------------------------------------
                 * </pre>
                 */

3、DOUBLE

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED64 | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

4、FLOAT

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED32 | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

5、INT64

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

6、UINT64

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

7、INT32

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

8、FIXED64

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED64 | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

9、FIXED32

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED32 | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

10、BOOL

/**
                     * <pre>
                     *     --------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     --------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

11、STRING

/**
                     * <pre>
                     *     -----------------------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_LENGTH_DELIMITED | dataLength | data
                     *     -----------------------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

12、BYTES

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_LENGTH_DELIMITED | dataSize | data
                     *     ----------------------------------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

13、UINT32

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

14、ENUM

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

15、SFIXED32

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED32 | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

16、SFIXED64

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_FIXED64 | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

17、SINT32

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

18、SINT64

/**
                     * <pre>
                     *     ----------------------------------------------
                     *          fieldNumber+WIRETYPE_VARINT | data
                     *     ----------------------------------------------
                     * </pre>
                     */

二、ProtoType和WIRETYPE

/**
     * <pre>
     *     ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     *       ProtoType  |  WIRETYPE_FIXED64 | WIRETYPE_FIXED32 | WIRETYPE_VARINT | WIRETYPE_LENGTH_DELIMITED    | JavaType
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       DOUBLE     |        v          |       -          |        -        |          -                   |   DOUBLE
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       FLOAT      |        -          |       v          |        -        |          -                   |   FLOAT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       INT64      |        -          |       -          |        v        |          -                   |   LONG
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       UINT64     |        -          |       -          |        v        |          -                   |   LONG
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       INT32      |        -          |       -          |        v        |          -                   |   INT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       FIXED64    |        v          |       -          |        -        |          -                   |   LONG
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       FIXED32    |        -          |       v          |        -        |          -                   |   INT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       BOOL       |        -          |       -          |        v        |          -                   |   BOOLEAN
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       STRING     |        -          |       -          |        -        |          v                   |   STRING
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       BYTES      |        -          |       -          |        -        |          v                   |   BYTE_STRING
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       UINT32     |        -          |       -          |        v        |          -                   |   INT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       ENUM       |        -          |       -          |        v        |          -                   |   ENUM
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       SFIXED32   |        -          |       v          |        -        |          -                   |   INT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       SFIXED64   |        v          |       -          |        -        |          -                   |   LONG
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       SINT32     |        -          |       -          |        v        |          -                   |   INT
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|----------
     *       SINT64     |        -          |       -          |        v        |          -                   |   LONG
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|---------
     *       MESSAGE    |        -          |       -          |        -        |          v                   |   MESSAGE
     *     -------------|---------------------------------------------------------------------------------------|---------
     * </pre>
     */

.

.

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Unity中的protobuf序列化是一种将数据结构转化为字节流的方法,以便在网络传输、存储或在不同平台之间传递数据。它基于Google的protobuf (Protocol Buffers)协议,能够高效地序列化和反序列化复杂的数据结构。 在Unity中使用protobuf序列化需要进行以下几个步骤: 1. 定义消息结构:首先需要在.proto文件中定义要序列化数据结构。这包括定义消息的字段、枚举、嵌套消息等。可以指定每个字段的类型(整数、浮点数、字符串等)和标签(用于标识字段的唯一性)等信息。 2. 编译.proto文件:使用protobuf编译器将.proto文件编译为相应语言的代码。在Unity中可以使用Protobuf-net等第三方插件来生成C#代码。 3. 序列化数据:在需要序列化数据的地方,将数据按照定义好的消息结构进行赋值,并使用protobuf提供的方法将其序列化为字节流。 4. 反序列化数据:在接收端或需要解析数据的地方,使用protobuf提供的方法将字节流反序列化为消息对象,然后可以通过读取字段的方式获取其中的数据。 使用unity protobuf序列化的好处是: 1. 空间效率高:protobuf采用二进制格式进行序列化,可以将数据压缩为较小的字节流,减少网络传输和存储的空间成本。 2. 速度快:protobuf序列化和反序列化速度较快,可以更有效地处理大量的数据。 3. 跨平台兼容性好:使用protobuf序列化后的数据可以在不同平台、不同语言之间共享和传输,无需担心兼容性问题。 总之,Unity中的protobuf序列化是一种在网络传输和数据存储中高效、方便的数据序列化方法,可以帮助开发者更好地处理数据结构和跨平台数据传输的问题。
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