POY-Ray
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一名普通的技术小白
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POV-Ray简单上手教程——第一幅图像和基础图形
第一幅图像和基础图形 在本篇中,我们将会用POV-Ray渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。1.POV-Ray坐标系左手系坐标。Z轴指向屏幕里面(了解POV-Ray坐标系,有利于我们渲染图像,比如一些位置信息)。2.添加INCLUDE文件创建一个.pov类型的文件后,用POV-Ray打开,进行编辑(当然,你也可以用其他的文本编辑器进行编辑)。首先,我们就需原创 2016-05-10 16:00:50 · 15837 阅读 · 1 评论 -
POV-Ray简单上手教程(学习笔记)(一)
最近在研究模拟流体方面的时候,遇到了渲染图像的问题。偶然间发现了POV-Ray这一软件,而目前网上关于这个软件的教程很少,所以就萌发了记录学习过程的想法。目前主要的学习资料是官网的教程文档。地址在这里:http://www.povray.org/documentation/3.7.0/t2_0.html。英文基础好的同学建议直接参考官网教程。原创 2016-05-01 11:07:51 · 14235 阅读 · 1 评论 -
POV-Ray简单上手教程——CSG 物体
CSG Objects(构造立体几何)CSG(Constructive Solid Geometry),一种利用原始物体(圆/立方体/圆锥等)来构造复杂物体的强有力工具。在本篇中,我会运用POV-Ray,来渲染出一些令人惊奇的物体来。1.What is CSG?关于CSG是什么?前面已经做了简单解释,在这里,我主要介绍关于POV-Ray中关于CSG的东西。在POV-Ray渲染CSG物体原创 2016-05-16 09:33:53 · 4912 阅读 · 1 评论 -
POV-Ray简单上手教程——光源的分类与使用
在本篇中,我们将会接触到POV-Ray中的光源信息,这是非常重要的。因为要想获得一个真实的场景,对光源的设置就不可避免。在POV-Ray中,有许多光源,每个光源都具有一些属性的设置,正确的使用这些光源,能够更好的渲染出一幅精彩的画面。下面就让我们开始吧!1.Pointlight(点光源)为了很好的展示不同光源的效果,我们首先创建一个场景,在里面加入不同的物体。我们将通过光源对这些物体的效果原创 2016-05-22 10:22:42 · 4246 阅读 · 4 评论 -
POV-Ray简单上手教程——摄像机的使用
在本篇,我们学习POV-Ray中摄像机的一些功能,来获得一些酷炫的效果使用焦点模糊我们首先构建一幅场景:我们使用三个物体,一个底面;一个粉色球体,一个绿色正方体,一个蓝色柱体和一个黑白相间的地面。三个物体的位置信息如下:球体在前面,正方体在中间,柱体在后面。最后使用两个光源来完成场景。 上述场景代码如下: #include "colors.inc" #include "shapes.inc"原创 2016-06-26 16:31:26 · 5595 阅读 · 0 评论 -
POV-Ray简单上手教程——坐标系统
物体、灯光和摄像机的位子都是使用的典型的3D坐标系统。之前,我们讲解过POV-Ray的坐标系统。这里我们在回顾一下,X轴的正方向指向右边,Y轴正方向指向上,Z轴指向屏幕里。 坐标系统的位置经常用三个元素来表示(x,y,z),这是很容易理解的。 向量也不总是来表示指示方向的。他们也涉及一些对物体移动、旋转和大小控制的操作。 大小,位置,方向和变形的坐标操作,与一个叫做transformation原创 2016-07-04 10:52:40 · 3522 阅读 · 1 评论 -
POV-Ray简单上手教程-简单贴图/纹理设置
简单纹理设置目前为止,我们所渲染的物体只是具有简单的外观,而在本篇,我们将通过一些简单的纹理设置,来产生一些令人惊奇的效果。1.表面finish我们在表面做一些有意思的事情,比如:高亮显示和反射。下面在一个球体中添加Phong光照模型,来产生高亮效果。为了完成这项工作,我们需要加入finish关键字。 光照模型参考点击这里#include "colors.inc"#include "textur原创 2016-06-18 17:35:24 · 4913 阅读 · 2 评论