POV-Ray简单上手教程——CSG 物体

这篇教程介绍了使用POV-Ray的CSG(构造立体几何)功能来创建复杂的三维物体。内容涵盖了CSG的四个基本操作:union(组合)、intersection(交集)、difference(差集)和merge(合并),并展示了如何通过这些操作创建出令人惊叹的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CSG Objects(构造立体几何)

CSG(Constructive Solid Geometry),一种利用原始物体(圆/立方体/圆锥等)来构造复杂物体的强有力工具。在本篇中,我会运用POV-Ray,来渲染出一些令人惊奇的物体来。

1.What is CSG?

关于CSG是什么?前面已经做了简单解释,在这里,我主要介绍关于POV-Ray中关于CSG的东西。在POV-Ray渲染CSG物体,主要包括四个不同的方式。

union:几个物体的整合。

intersection:两个或多个形状的结合

difference:在前面,我们已经用到了。主要是一个物体遮掩住其他物体的一部分

merge:类似union,但内部的融合去除了,多用在透明物体上

下面将对以上的四种方式,进行细致的说明

2. CSG Union

 #include "colors.inc"
  camera {
    location <0, 1, -10>
    look_at 0
    angle 36
  }
  light_source { <500, 500, -1000> White }
  plane { y, -1.5
    pigment { checker Green White }   //构建一个白绿相间的平面
  }
union{
    sphere { <0, 0, 0>, 1
      pigment { Blue }
      translate -0.5*x
    }
    sphere { <0, 0, 0>, 1           //两个蓝色和红色的小球
      pigment { Red }
      translate 0.5*x
    }
  }
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