CSG Objects(构造立体几何)
CSG(Constructive Solid Geometry),一种利用原始物体(圆/立方体/圆锥等)来构造复杂物体的强有力工具。在本篇中,我会运用POV-Ray,来渲染出一些令人惊奇的物体来。
1.What is CSG?
关于CSG是什么?前面已经做了简单解释,在这里,我主要介绍关于POV-Ray中关于CSG的东西。在POV-Ray渲染CSG物体,主要包括四个不同的方式。
union:几个物体的整合。
intersection:两个或多个形状的结合
difference:在前面,我们已经用到了。主要是一个物体遮掩住其他物体的一部分
merge:类似union,但内部的融合去除了,多用在透明物体上
下面将对以上的四种方式,进行细致的说明
2. CSG Union
#include "colors.inc"
camera {
location <0, 1, -10>
look_at 0
angle 36
}
light_source { <500, 500, -1000> White }
plane { y, -1.5
pigment { checker Green White } //构建一个白绿相间的平面
}
union{
sphere { <0, 0, 0>, 1
pigment { Blue }
translate -0.5*x
}
sphere { <0, 0, 0>, 1 //两个蓝色和红色的小球
pigment { Red }
translate 0.5*x
}
}