第一幅图像和基础图形
在本篇中,我们将会用POV-Ray渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。
1.坐标系
左手系坐标。Z轴指向屏幕里面(了解POV-Ray坐标系,有利于我们渲染图像,比如一些位置信息)。
2.添加INCLUDE文件
创建一个.pov类型的文件后,用POV-Ray打开,进行编辑(当然,你也可以用其他的文本编辑器进行编辑)。首先,我们就需要include一些基本文件,来构建我们的场景(这一点和一些语言的编程是很相像的)。
#include "colors.inc" // The include files contain
#include "stones.inc" // pre-defined scene elements
3.添加摄像机
camera {
location <0, 2, -3>
look_at <0, 1, 2>
}
location是摄像机所在位置,look_at是摄像机指向方向。后面<x,y,z>是他在坐标系中的位置信息。
4.描述物体
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
这里是创建一个球体(sphere)<0,1,2>是球心所在位置;2是半径。texture{}设置纹理。pigment是一个关键字。color Yellow设置为黄色(注意颜色首字母大写)
关于颜色,可以有几种使用方式:
color red 1.0 green 0.8 blue 0.8
color rgb <1.0, 0.8, 0.8>
rgb <