POV-Ray简单上手教程——第一幅图像和基础图形

第一幅图像和基础图形

     在本篇中,我们将会用POV-Ray渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。

1.坐标系

左手系坐标。Z轴指向屏幕里面(了解POV-Ray坐标系,有利于我们渲染图像,比如一些位置信息)。

2.添加INCLUDE文件

创建一个.pov类型的文件后,用POV-Ray打开,进行编辑(当然,你也可以用其他的文本编辑器进行编辑)。首先,我们就需要include一些基本文件,来构建我们的场景(这一点和一些语言的编程是很相像的)。

  #include "colors.inc"    // The include files contain
  #include "stones.inc"    // pre-defined scene elements

第一个文件,是加入颜色,第二个是加入石头的Texture的头文件(他们都是以.inc结尾的)。另外,我们还可以加入一些其他的文件,以后会继续用到。这里,只是为了得到一幅简单的图像,这两个头文件足够。

3.添加摄像机

 camera {
    location <0, 2, -3>
    look_at  <0, 1,  2>
  }
location是摄像机所在位置,look_at是摄像机指向方向。后面<x,y,z>是他在坐标系中的位置信息。

4.描述物体

 sphere {
    <0, 1, 2>, 2
    texture {
      pigment { color Yellow }
    }
  }
这里是创建一个球体(sphere)<0,1,2>是球心所在位置;2是半径。texture{}设置纹理。pigment是一个关键字。color Yellow设置为黄色(注意颜色首字母大写)
关于颜色,可以有几种使用方式:
color red 1.0 green 0.8 blue 0.8

 color rgb <1.0, 0.8, 0.8>

rgb <
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