简单纹理设置
目前为止,我们所渲染的物体只是具有简单的外观,而在本篇,我们将通过一些简单的纹理设置,来产生一些令人惊奇的效果。
1.表面finish
我们在表面做一些有意思的事情,比如:高亮显示和反射。下面在一个球体中添加Phong光照模型,来产生高亮效果。为了完成这项工作,我们需要加入finish关键字。
光照模型参考点击这里
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
camera
{
location <-4,3,-9>
look_at <0,0,0>
angle 48
}
light_source
{
<0,2,0>
color Gray75
}
sphere
{
<0,1,2>,2
texture
{
pigment { color Yellow}