DECLARE_DYNCREATE与DECLARE_DYNAMIC区别

DECLARE_DYNAMIC 表示可以运行时识别该类

DECLARE_DYNCREATE 包含了DECLARE_DYNAMIC的功能,并且可以在运行过程中动态创建对象。如果需要动态创建类对象,需要使用这个宏定义。

 

DECLARE_DYNCREAT定义如下:

#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \

    DECLARE_DYNAMIC(class_name)\

    static CObject* PASCALCreateObject();(这一句就是DECLARE_DYNCREATE多出来的一句)

 

 

这里是DECLARE_DYNAMIC声明的(本质上就是声明了一个CruntimClass,并且提供了一个可以获取CruntimeClass的函数)

DECLARE_DYNAMIC(class_name)

public:

    staticconst CRuntimeClassclass##class_name;

    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass()const;

 

RUNTIME_CLASS的本质,就是获取该类的类型为CruntTimeClass的成员变量

((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值