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OGRE
文章平均质量分 50
zhucde
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OGRE 效果展示
BSP效果 CubeMap海洋动态的鱼+动态的水面水面效果+涟漪.JPG骨骼动画+真实的影子.JPG碰撞.jpg可更改的影像效果,本图中用其中的一项来示例:HDR粒子.jpg原创 2007-07-26 12:59:00 · 4755 阅读 · 1 评论 -
Ogre控件在网页中调用的问题
在浏览器中调用Ogre控件(OCX)的问题原创 2011-01-09 11:54:00 · 2210 阅读 · 0 评论 -
更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照
Ogre 道路优化原创 2010-10-19 18:04:00 · 3043 阅读 · 1 评论 -
在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点
在Ogre和OpenGL中, 将世界坐标映射为屏幕坐标原创 2010-12-07 11:04:00 · 2945 阅读 · 0 评论 -
在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过
在Ogre中使用DirectShow来播放视频, 原文可见官方Wiki中的文章: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DirectShow_video_in_ogre_texture 鉴于该文很多同志无法编译, 而且对于新手使用起来有些小麻烦, 所以简单修改了一下, 并且进行了简单的封装,使用起来更容易, 特别原创 2009-12-12 21:59:00 · 3199 阅读 · 9 评论 -
新加的一个天空的效果.
闲来无趣,在编辑器中集成了一下Hydrax中的SkyX, 感觉效果还行, 大家瞧瞧: 白天: 晚一点: 黄昏: 天黑: 6.月亮 7. 换个角度 8. 日出1: 9. 日出2: 10. 日出3: 11. 日出4: 1原创 2009-12-10 16:31:00 · 1859 阅读 · 3 评论 -
[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配
OGRE讨论群: 23806843 在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型, 用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性 第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直原创 2009-03-06 15:54:00 · 3201 阅读 · 3 评论 -
Win32 或 MFC 下初始化OGRE 窗口
这个问题经常有人要问, 网上其实能够搜索得到, 为什么还有这么多人要问:一是,原来网上的版本有些旧, 会出一些错误二是, 可能不太清楚,今天我也写一个吧, 尽量详细,(可能也不太清楚^-^)(注: 今天的例子为了便于理解, 我使用Win32窗口的框架, 不用MFC, 当然,Win32窗口跟MFC其实是一样的, 稍微转化一下即可)新建一个Win32窗口的程序,本例子中名称为:Win32Ogre,所有原创 2008-12-18 15:48:00 · 3693 阅读 · 7 评论 -
仿Crysis的道路编辑, 道路与地形匹配和地形与道路匹配,OGRE + ETM
OGRE讨论群: 23806843 首先查看上一篇帖子:http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/06/05/2512938.aspx 在上篇帖子中, 实现了编辑地形(ETM), 创建道路参考线, 生成道路Mesh(模型), 贴纹理, 地形与道路匹配.但是上次的道路模型生成过于简单,只是简单地对N个四边形拆分成两个三角形生成Mes原创 2008-12-30 10:24:00 · 5289 阅读 · 12 评论 -
近期OGRE的一些研究---创建道路并且与让地形与道路对齐
(更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx ) 1.新建一个地形(Editable Terrain)2. 创建一个任意地形3.绘制一个道路的参考线4.扩大一下宽度5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质 6. 与地形对齐---更改地形数据,原创 2008-06-05 10:15:00 · 6196 阅读 · 8 评论 -
[陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用
IPhone中开发Ogre的详细配置过程原创 2011-01-09 12:09:00 · 1705 阅读 · 5 评论