OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements

将一个基于OpenGL的FPS游戏引擎迁移到OpenGL ES时,由于OpenGL ES针对移动设备的优化,需要对某些函数进行调整。glDrawArray绘制POLYGON在ES中不再支持,需通过三角剖分实现。例如,四边形需拆分为(v1,v2,v3)和(v1,v3,v4)两个三角形。glDrawElements在OpenGL ES中不支持GL_UNSIGNED_INT,应改为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT,注意索引数组trivert的数据类型变化。" 113940343,10293584,Windows10安装MySQL5.7.19及修改root密码教程,"['MySQL', '数据库', '安装教程', 'Windows10', '密码管理']
摘要由CSDN通过智能技术生成
花了四天的时间, 把一款FPS游戏引擎Fly3D 转到OpenGL ES上, 众所周知, ES是面向移动设备的, 所以,为了效率, 它对OpenGL进行了很多的筛减, 把一些没有效率的函数如(glBegin)全部扔掉了, 一些绘制的类型如GL_POLYGON也抛掉了,

这里跟大家分享一下, 使用glDrawArray绘制POLYGON的替代方法
以及glDrawElements绘制三角形网格时出现的问题.

glDrawArray(GL_POLYGON, index,nvert), 这是在OpenGL下绘制一个多边形的方法, 第三个参数是点数目, 第二个是当前多边形点的索引(标号),  该函数会从数组中找到第index个点, 向后找到nvert个, 用这些点来点点依次相连绘制成多边形,

但在OpenGL ES下, 对不起, 用不起来了, 只能绘制三角形, 所以, 要想绘制原来的多边形, 你只能先对这个多边形进行三角剖分(如Delaunay, 当然, 如果这样做,可能太傻了,  因为在Fly3D中, 这些数据本来就是三角形存在的, 只是为了方便, 我们把它导成了多边形而已).

拿四边形举例, 数据在导出时,原来我们导出了四个点(v1,v2,v3,v4),
现在, 我们要把它拆分成两个三角形, 导出时变成(v1,v2,v3),(v1,v3,v4),
绘制的时候,
glDrawArray(GL_TRIANGLES,index,6) ;//6个点,两个三角形
这样就行了.

glDrawElements:
这个函数要注意, 在OpenGL下,我们用的多的是:

glDrawElements(GL_TRIANGLES,ntrivert,GL_UNSIGNED_INT,trivert);
第一个参数是类型
第二个点数目
第三个指的是第四个参数的类型
第四个参数是三角形的索引数据

可以这么理解, 拿四边形来举例,有点(v1,v2,v3,v4)
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值