![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
OpengGL / ES
zhucde
详见个人简历
展开
-
MFC中的OpenGL窗口
建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL)并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件,ID:IDC_RENDER主要程序:// OpenGLDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "OpenGL.h原创 2003-12-16 13:04:00 · 2734 阅读 · 1 评论 -
最近写了一个小的管理软件,其中在LOGO里加入了视频,这里讨论一下文件的保密
最近写了一个小的管理软件,在初始页LOGO里加入了视频,这里正好由于公司做图形这块,于是这里就牵涉到了这个视频文件的保密问题, 其实也没什么,但是这个小文件虽然简单,但也不能让他们自己拿出去做广告吧,因为是免费提供给他们的.这里讨论一下文件的保密,希望有兴趣的朋友一起来讨论一下.先看一下软件的界面吧:虽然这个软件不大,但是却是一个人完成,累啊!对于开头的LOG,本来我是打算直接加到软件资源里,然后原创 2005-04-14 15:07:00 · 2639 阅读 · 13 评论 -
去除简单水印方法的讨论(原创)
因为前段时间跟CG方面打了不少交道,所以产生了今天的问题. 对于视频的合成,我们可能都需要用到很多地方的素材,来源于各个地方,包括电视台,大部分素材都有一个共同点,都加了水印或台标.可以想像,在制作我们自己的作品时,肯定不能出现别人的标志,所以我们得去除原来的水印(注:在不侵犯别人的权利的前提下).今天我们只讨论对简单水印的处理. 先原创 2005-10-25 13:50:00 · 3600 阅读 · 1 评论 -
信息与消防预案系统简介
信息与消防预案系统简介 引擎内部特性:§ 采用BSP/Portlal对场景进行管理§ 强大的材质管理,最多支持8种子材质的混合叠加;§ DirectInput、Sound的支持;§ 粒子系统(模拟喷泉、水柱、火焰等);§ 动态光源照射与阴影;§ 支原创 2008-02-15 21:48:00 · 1490 阅读 · 0 评论 -
OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements
花了四天的时间, 把一款FPS游戏引擎Fly3D 转到OpenGL ES上, 众所周知, ES是面向移动设备的, 所以,为了效率, 它对OpenGL进行了很多的筛减, 把一些没有效率的函数如(glBegin)全部扔掉了, 一些绘制的类型如GL_POLYGON也抛掉了,这里跟大家分享一下, 使用glDrawArray绘制POLYGON的替代方法以及glDrawElements绘制三角形网格时出现的问原创 2008-12-18 10:46:00 · 9229 阅读 · 3 评论 -
gluPerspective 如何在ES中使用
我想你被标题骗了, gluPerspective 在OpenGL ES中无法再使用了, 但却有替代的使用方法, 方法如下:void perspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar){ // Start in projection mode. glMatrixMode(GL_PROJECTION);原创 2008-12-18 11:07:00 · 2303 阅读 · 1 评论 -
在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点
在Ogre和OpenGL中, 将世界坐标映射为屏幕坐标原创 2010-12-07 11:04:00 · 2945 阅读 · 0 评论