Unity3d入门代码--摄像机跟随

Unity3d入门代码–摄像机跟随

摄像机跟随的代码


代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camerafollow : MonoBehaviour {

    public Transform target;  //要跟随的目标
    public float speed = 5f;  //摄像机平滑速度
    Vector3 offset;            //目标与摄像机之间偏差值(距离)


     void Awake()
    {
        offset = transform.position - target.position; //计算出offset
    }

     void FixedUpdate()
    {
        Vector3 targetcampos = target.position + offset; //摄像机将要去的位置
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,targetcampos,speed*Time.deltaTime);//Lerp(现在的位置,目的地位置,持续时间)
        //Lerp函数是插值函数
    }
}

最后不要忘记在unity编辑器中给target赋值


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

rainbow oreo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值