unity摄像机跟随

using UnityEngine;

using System.Collections;

[AddComponentMenu(“Camera-Control/Mouse Look”)]

public class MouseLook : MonoBehaviour {

public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }

public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;

public float sensitivityX = 15F;

public float sensitivityY = 15F;

public float minimumX = -360F;

public float maximumX = 360F;

public float minimumY = -85F;

public float maximumY = 4F;

public float rotationY = 0F;

public GameObject target;

void Update ()

{

target = GameObject.Find(“Player”);

if(theDistance>0)

theDistance = 0;

if(theDistance < MaxDistance)

theDistance = MaxDistance;

if(Input.GetMouseButton(1))

{

transform.position = target.transform.position;

<
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