位域的几点说明

位域,就是把一个字节中的二进制位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。

1、很多书上都说,位域存储在同一个字节中,不能跨两个字节存储。个人发现这个规则有问题,下面的例子在vs 2005下能正确编译和运行,至少说明了位域可以跨字节:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct s 
{ 
	short a:9; 
	short b:7; 
	//int c:17;
	//int d:15;
}sa; 

int main () {

	sa test;
	cout << sizeof(test) << endl;
	return 0;
}
结果:2

2、位域允许无位域名,用来填充或调整位置,不能使用。
3、如果相邻域字段类型相同,且位宽之和小于或等于sizeof(最大成员类型)*8,则后面字段可以紧临前一个字段存储(上面的代码也刚好能验证这一点,a + b = 9 + 7 = 16,等于sizeof(short) * 8 ,如果觉得这样没有说服力,可以定义3个short变量,分别为short a:5; short b:5; short c:6; 结果显示,大小也为2);若大于,从新的存储单元开始。

4、如果相邻域字段类型不同,依赖于编译器的具体实现。VC和VS采用不压缩方式,即不同位域字段存放在不同的位域类型字节中,而gcc采用压缩方式。如:

#include <stdio.h>

struct ss
{
	char a:1;
	char b:2;
	char c:3;
	long d:2;
};

typedef struct ss A;

int main( ) {
	A test;
	printf("%d\n", sizeof(test));
	return 0;
}
a, b, c三字段类型相同,遵守规则3,紧临存储,共占1个字节;

在VC和VS下,由于采取不压缩方式,加上内存对齐规则,sizeof(ss)为1 + 3(填充) + 4 = 8字节;

GCC下,采取压缩方式,sizeof(ss)=  sizeof(long) = 4,即全部存储在long的4个字节中。


再例如:

struct ss
{
int a:8;
char d:4;
int b:3;
long c:2;
};

int和long可看成同一类型,在VC和VS下b和c占用同一字节,sizeof(ss)= 12,如果将c改为char类型,大小将变为4 +4+4+4 = 16;

GCC下sizeof(ss)=  sizeof(long) = 4

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