代码如下:
#include <iostream>
#define _AFXDLL
#include <afx.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (1)
{
cout << "thread1 is running" << endl;
Sleep(1000);
}
return 0;
}
void Thread_Init(void)
{
printf("************* Main **************\n");
HANDLE hThread1;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
// 创建之后,关闭线程句柄。
// 表明主线程不需要引用刚创建的线程,但是线程依然在运行。
// 让线程的引用计数减一,当线程结束,计数就能为0,自动清空释放。
// 否则只能等整个进程计数后,才释放内核对象
CloseHandle(hThread1);
// 这个时间,是为了让线程输出,如果设置的小,不等线程输出完,主线程就会先输出了,然后线程继续输出剩下的部分。
//Sleep(10);
}
void main(void)
{
Thread_Init();
while (1)
{
cout << "main thread!" << endl;
Sleep(300);
}
}
上文参考:C++多线程学习笔记(三)_CSDN的博客-CSDN博客
以上的写法在任何版本的C++上都可以正常运行,C++11后又出了新的线程,有兴趣的同学可以继续了解。
c++ 11 之后有了标准的线程库:
C++ 11发布之前,C++并没有对多线程编程的专门支持,C++ 11通过标准库引入了对多线程的支持,大大方便了程序员的工作,本篇我们对这部分进行简要的介绍。需要说明的是,C++ 11标准库内部包裹了pthread库,因此,编译程序的时候需要加上-lpthread连接选项.
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <mutex>