设计模式11-装饰设计模式

装饰设计模式
动态的给一个对象增加一些额外的职责。
缺点:多层的装饰是复杂的。
使用场景:
1、需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能;
2、动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤销;
3、需要为一批兄弟类进行改装或者加装功能,当然是首选装饰模式。

//抽象构件
public abstract class Component {
	public abstract void operate();
}
//具体构件
public class ConcreteConponent extends Component {
	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("do something");
	}
}
//抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component {
	private Component component = null;
	
	public Decorator(Component component) {
		super();
		this.component = component;
	}
	@Override
	public void operate() {
		this.component.operate();
	}
}
//具体装饰类
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
	public ConcreteDecorator1(Component component) {
		super(component);
	}
	@Override
	public void operate() {
		this.method1();
		super.operate();
		
	}
	private void method1() {
		System.out.println("具体装饰类1   do 1 thing ");
	}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
	public ConcreteDecorator2(Component component) {
		super(component);
	}
	@Override
	public void operate() {
		super.operate();
		this.method1();
	}
	private void method1() {
		System.out.println("具体装饰类2 do thing 2");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Component component = null;
		component = new ConcreteConponent();
		component = new ConcreteDecorator1(component);
		component = new ConcreteDecorator2(component);
		component.operate();
	}
}

 

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