享元模式
是池技术的重要实现方式,使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象。
两个要求:细粒度的对象和共享对象。
要求细粒度对象,那么不可避免的使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态与外部状态。
内部状态:是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。
外部状态:是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。
优点和缺点:
享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,
但它同时提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,
否则导致系统的逻辑混乱。
使用场景:
1、系统中存在大量的相似对象;
2、细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
3、需要缓冲池的场景。
//抽象享元角色:它简单的说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
public abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected String extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String extrinsic) {
super();
this.extrinsic = extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
//具体享元角色:具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态
//同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {
super(extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
//根据外部状态进行逻辑处理
}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {
super(extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
//根据外部状态进行逻辑处理
}
}
//享元工厂:职责简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
public class FlyweightFactory {
//定义一个池
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
//定义需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
if (pool.containsKey(extrinsic)) {
flyweight = pool.get(extrinsic);
}else{
flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
pool.put(extrinsic, flyweight);
}
return flyweight;
}
}