设计模式18-备忘录模式

备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
使用场景:
1、需要保存和恢复数据的相关状态场景;
2、提供一个可回滚的操作;
3、需要监控的副本场景中;
4、数据库连接的事务管理就是用的备忘录模式。
注意事项:
1、备忘录的生命期;2、备忘录的性能。

访问者模式
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
优点:
1、符合单一职责原则,具体元素角色负责数据的加载,而Visitor类则负责报表的展现,两个不同的职责非常明确的分离开,各自演绎变化;
2、优秀的扩展性,由于职责分开,继续增加对数据的操作是非常快的;
3、灵活性非常高。
缺点:
1、具体元素对访问者公布细节;
2、具体元素变更比较困难;
3、违背了依赖倒置原则,访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,破坏了依赖倒置原则。
使用场景:
1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,
也就是用迭代器模式已经不能胜任的情景;
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些类的对象。
 

//备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态
public class Memento {
	public Memento(String state) {
	}
	public String getState() {
		return null;
	}
}
//备忘录管理员角色:对备忘录进行管理、保存和提供备忘录。
public class MementoManager {
	private Memento memento;
	public Memento getMemento(){
		return this.memento;
	}
	public void setMemento(Memento memento){
		this.memento=memento;
	}
}
//发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
public class Originator {
	private String state = "";
	public String getState() {
		return state;
	}
	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	//创建一个备忘录
	public Memento createMemento(){
		return new Memento(this.state);
	}
	//恢复一个备忘录
	public void restoreMemento(Memento memento){
		this.setState(memento.getState());
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//定义发起人
		Originator originator = new Originator();
		//定义备忘录管理员
		MementoManager manager = new MementoManager();
		//创建备忘录
		manager.setMemento(originator.createMemento());
		//恢复备忘录
		originator.restoreMemento(manager.getMemento());
	}
}

 

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