使用cmake将一个源文件编译成一个可执行的二进制文件

本文详细介绍了如何使用CMake构建一个简单的项目,包括创建目录结构、编写CMakeLists.txt文件、配置编译路径和源文件,并最终生成可执行二进制文件。通过CMake,可以方便地管理项目的编译过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cmake是一个工程构建工具,使用它可以自动地生成makefile文件,且能够构建编译文件,链接库,安装文件等。

现构建一个使用cmake的项目或工程,假设这个项目或工程的名字为code。

1.首先,新建一个文件夹,命名为code,于是code就是代码的根目录。并进入code目录中。

zhuquan@zhuquan-HP-Z230-Tower-Workstation:$ mkdir code
zhuquan@zhuquan-HP-Z230-Tower-Workstation:$ cd code

2.其次,在code目录中新建几个子目录,分别命名为src,include,lib,bin。

其中,src用来存放源文件;

include用来存放头文件;

lib用来存放编译好的库文件;

bin用来存放编译好的可执行的二进制文件。

zhuquan@zhuquan-HP-Z230-Tower-Workstation:~/code

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CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性: ```cmake set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") ``` 在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件的输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件的输出目录。 需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如: ```cmake find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64") if(NOT HLSL_COMPILER_PATH) message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)") endif() set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON) ``` 在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。
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