本篇思维导图
相关读书笔记
1.几何相机模型
1.1 图像形成
1.针孔透视(其实就是小时候玩的小孔成像)
2.弱透视(按比例正交)
在上图中,当d=Z0时,称为正交投影
3.带镜头的相机
4.人类的眼睛
可以看作是一个相机模型
2.光和阴影
2.1 像素亮度模型
1.决定一个像素亮度的三个主要现象
- 光照:照射到物体表面的光
- 表面反射:光从表面反射到相机的部分
- 相机对光的响应:Icamera(x)=kIpatch(x)Icamera(x)=kIpatch(x)
2.在表面的反射
3.光源和它们的影响
朗伯余弦定律:I=ρI0cosθ,θI=ρI0cosθ,θ是入射角与表面法线的夹角,ρρ是反射率
4.朗伯+镜面反射模型
图像亮度=漫反射部分+镜面反射部分+周围环境部分
5.区域光