UE4 UnrealEngine4 中 实现多通道技术

测试用了一台电脑,四个客户端,分别是 左中右和下 四个客户端

天空盒拼接会有问题,因为云是动态的,每个节点的云都各不相同,所以没法完全拼接(但也不失绝对的不能解决,只是麻烦一点,最笨的方式是在每台电脑上都同步随机种子,当然还有更好的方法,这个以后可以单独写个blog),不过对于静态物体是没任何问题的

例子中使用了官方自带的例子:ThirdPerson Example

下面是两张截图:









实际效果参考:

http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947




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