UnrealEngine4
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UE4 、工业仿真 、 Delta3D 、OpenGL、分布式仿真
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UE4 UnrealEngine4 中 实现多通道技术
测试用了一台电脑,四个客户端,分别是 左中右和下 四个客户端天空盒拼接会有问题,因为云是动态的,每个节点的云都各不相同,所以没法完全拼接,不过对于静态物体是没任何问题的例子中使用了官方自带的例子:ThirdPerson Example下面是两张截图:原创 2016-07-25 12:49:56 · 8322 阅读 · 4 评论 -
UE4 通过动捕设备 实时 驱动 人体运动
动捕设备用的是诺亦腾的,惯性设备多多少少会有些漂移,不过总体效果还行。目前数据传输采用的是Socket,不过后面会改成VRPN会更通用一些。原创 2017-02-19 18:15:34 · 8132 阅读 · 9 评论 -
UE4 Unreal 界面 主题 Slate 更改
花时间研究了下UE4 Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错原创 2016-06-16 20:01:59 · 10594 阅读 · 9 评论 -
Unreal Engine 4 UE4 CAVE VR 立体 Stereo nDisplay 多通道
转发请标注原文出处:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947本插件是2016年实现,目前最新的UE4 版本已经支持多通道立体插件,叫 nDisplay,大致看了下里面还是有很多bug的,包括网络和渲染的。Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在CAV...原创 2016-11-13 11:26:12 · 13484 阅读 · 12 评论 -
UE4 UnrealEngine CAVE 单机 录制 立体 视频
针对这个问题,有两种方法都是Ok的,1. 在不同电脑间加上同步随机种子的功能。2. 采用FixedSeed 方式 参考:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/53147947下图是在一台电脑上模拟测试的,等有时间可以测试一下多台电脑间的同步,理论上应该都是Ok的原创 2017-08-10 18:28:00 · 4948 阅读 · 0 评论