指针在函数之间传递的简单理解

最近开始研究考研的代码,写函数的时候发现跟实际自己以往写程序的时候不同,多了一个&。

才发现原来自己以前为了不去区分指针的地址和数据的关系,还有在函数之间的传递。

导致现在已经不会使用指针了,做题全靠全局变量。

但是现在时代变了,很多面试和考研些东西的都是都是要用指针的。

所以复习了一下。本人不建议看别人写的理论来区别指针,因为本来就很难区分。

可以自己哪里不懂先试试,然后再去看。

邓爷爷说过,实践是检验真理的唯一标准。

所以,上代码。

#include<iostream>
#include<stdlib.h> 
using namespace std;
struct BiTree{
	int data;
	struct BiTree *left,*right; 
};
void wdnmd(int &x,int y){//此时传过来&的时候  他是在内存上做修改  可以简单理解为全局变量   只是单纯的数那就是表面意义上的修改 
	x=5;
	y=5;
}
void wdnmd_xing(int &p){
	p = 20;
}
//上下相比较 可以知道 这个p并没啥卵用 只要 加上& 就可以操作内存数据 
void wdnmd_wuxing(int p){
	p = 50;
}
struct BiTree *CreatBitree(struct BiTree *(&T),int x){//只有*(&T) 可以通过编辑  以实说明T指向数据的类型是BItree  然后呢&告诉电脑我是在操作内存数据 
	T = (struct BiTree *)malloc(sizeof(struct BiTree));
	T->left = NULL;
	T->right = NULL;
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