iOS多线程【NSOperation】总结

1、NSOperation操作、NSOperationQueue 操作队列概述

NSOperation是苹果基于GCD的封装,面向对象,提供了方便操作线程的接口。
NSOperation(操作)配合NSOperationQueue (操作队列),我们可以

  • 方便的控制多线程串行/并发执行
  • 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
  • 设置操作执行的优先级。
  • 内部使用 KVO 观察对操作执行状态的更改,方便的控制线程的暂停、取消。
  • NSOperation是抽象类
    NSInvocationOperation
    NSBlockOperation

通过NSInvocationOperation或者NSBlockOperation创建的对象放到NSOperationQueue这个队列中线程就会依次启动。

1.1 NSOperationQueue操作队列
  • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
  • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount) 来控制并发、串行。
  • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
1.2 NSOperation和NSOperationQueue的使用
  • 创建管理任务的队列NSOperationQueue对象
  • 设置队列最大并发数
  • 通过NSOperation抽象类的子类(NSInvocationOperation、NSBlockOperation)创建一个或多个任务对象
  • 把NSOperation子类对象(NSInvocationOperation或者NSBlockOperation)添加到队列NSOperationQueue中
  • NSInvocationOperation单独使用
/**
创建完NSInvocationOperation对象并不会调用,它由一个start方法启动操作,但是注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用,一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
*/
	NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 
	[op1 start];
//此时run方法for循环里打印[NSThread currentThread]显示名字都是main,即主线程
---
run方法里面:
	for (int i = 0; i < 2; i++) {
		[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
		NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
	}
  • NSBlockOperation单独使用
	NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
			NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
		}
	}];
 	[op start];

和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程

NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行。
一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

  • 配合NSOperationQueue使用
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

具体使用

	NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;

    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op2 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{

    }];

 	//添加依赖
    [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2

    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];

	// 回到主线程
     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
         // 进行一些 UI 刷新等操作       
      }];
  • maxConcurrentOperationCount
    maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行
    maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行
    maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}
  • 这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行
  • 操作依赖

通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序

  • (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
  • (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
  • 优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级

// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};

对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。

  • 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
  • 加入有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1,现在将这4个操作添加到队列中并发执行。由于op3 和 op2 都有依赖,所以是未准备就绪的操作。op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是出于准备就绪状态的操作。
  • 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
  • 线程间的通信
// 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 异步进行耗时操作
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
        // 回到主线程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 进行一些 UI 刷新等操作
            
        }];
    }];
  • NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳

NSOperation

  • (void)cancel; 可取消操作
  • (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
  • (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
  • (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
  • (BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。

操作同步

  • (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
  • (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。

NSOperationQueue

  • (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
  • (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
  • (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。

操作同步

  • (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
  • (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
  • (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
  • (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。
  • (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。

注意:
这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。

参考资料:
苹果官方——并发编程指南:Operation Queues
苹果官方文档:NSOperation
博客:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-NSOperation.html

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