进程调用mmap()时,只是在进程空间内新增了一块相应大小的缓冲区,并设置了相应的访问标识,但并没有建立进程空间到物理页面的映射。因此,第一次访问该空间时,会引发一个缺页异常。
1,malloc 和 mmap 极其相似,它们俩都不消耗物理内存,但是如果物理内存有富余的话,就会给它们用。
2,当物理内存紧张时(比如别的程序又需要申请一大笔内存),就会换页,将暂时用不到的页面交换到磁盘上去。
malloc 是交换到 swap(包括 swap 分区和 swap file),但是 mmap 则是交换到文件里去。
推论:
1,swap 分区总是有限的,因此所有进程总共可以 malloc 的内存总是有限的,
但是 mmap 则只要磁盘空间足够,总是能成功,且不影响其它应用程序的正常运行(【重要】也就是不会随机 drop 倒霉进程)。
2,考虑只读的情况,mmap 不会比 malloc 更慢,因为它们俩的策略是相同的,都是优先使用物理内存,缺页时从磁盘上 load 页面。
所以映射了1G大小的文件,只有在访问具体的地址时才实际进行物理内存的分配。当然也可不分配,直接多写文件,这是实现上的事情。
mmap系统调用并不是完全为了用于共享内存而设计的。它本身提供了不同于一般对普通文件的访问方式,进程可以像读写内存一样对普通文件的操作。而Posix或系统V的共享内存IPC则纯粹用于共享目的,当然
mmap()实现共享内存也是其主要应用之一。
mmap系统调用使得进程之间通过映射同一个普通文件实现共享内存。普通文件被映射到进程地址空间后,进程可以像访问普通内存一样对文件进行访问,不必再调用read(),write()等操作。 mmap并不分配空间, 只是将文件映射到调用进程的地址空间里, 然后你就可以用memcpy等操作写文件, 而不用write()了.写完后用msync()同步一下, 你所写的内容就保存到文件里了. 不过这种方式没办法增加文件的长度, 因为要映射的长度在调用 mmap()的时候就决定了.
简单说就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像,内存比磁盘快些。
基本上它是把一个档案对应到你的virtual memory 中的一段,并传回一个指针。
以后对这段 memory 做存取时,其实就是对那个档做存取。
它就是一种快速 file I/O 的东东,而且使用上和存取 memory 一样方便,只不过会占掉你的 virutal memory。
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h> //文件状态结构
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h> // mmap头文件
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);
mmap开启记忆体对映。
start指定记忆体位置,通常都是用NULL。offset指定档案要在那里开始对映,通常都是用0。
int munmap(void *start, size_t length);
int msync(const void *start, size_t length, int flags);
如果开启记忆体对映是希望写入档案中,那麽修改过的记忆体会在一段时间内与档案稍稍有点不同。如果您希望立即将资料写入档案中,可使用msync。
start为记忆体开始位置,length为长度。
flags则有三个:
MS_ASYNC : 请Kernel快将资料写入。
MS_SYNC : 在msync结束返回前,将资料写入。
MS_INVALIDATE : 让核心自行决定是否写入,仅在特殊状况下使用
例子:
if( (fp = open("./data.bin",O_RDONLY) ) < 0 )
{
cout<<" Can not open !"<<endl;
exit(0);
}
if( (fstat(fp,&stat_data) ) < 0 )
{
cout<<" fstat error !";
exit(0);
}
if( ( start_fp = mmap(NULL,stat_data.st_size,
PROT_READ,MAP_SHARED,fd_denseindex,0 )) == (void *)-1)
{
cout<<" mmaperror !"<<endl;
exit(0);
}
这样便能从start_fp开始读取 数据啦!
mmap系统调用使得进程之间通过映射同一个普通文件实现共享内存。普通文件被映射到进程地址空间后,进程可以像访问普通内存一样对文件进行访问,不必再调用read(),write()等操作。 mmap并不分配空间, 只是将文件映射到调用进程的地址空间里, 然后你就可以用memcpy等操作写文件, 而不用write()了.写完后用msync()同步一下, 你所写的内容就保存到文件里了. 不过这种方式没办法增加文件的长度, 因为要映射的长度在调用 mmap()的时候就决定了.
简单说就是把一个文件的内容在内存里面做一个映像,内存比磁盘快些。
基本上它是把一个档案对应到你的virtual memory 中的一段,并传回一个指针。
以后对这段 memory 做存取时,其实就是对那个档做存取。
它就是一种快速 file I/O 的东东,而且使用上和存取 memory 一样方便,只不过会占掉你的 virutal memory。
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h> //文件状态结构
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h> // mmap头文件
void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);
mmap开启记忆体对映。
start指定记忆体位置,通常都是用NULL。offset指定档案要在那里开始对映,通常都是用0。
int munmap(void *start, size_t length);
int msync(const void *start, size_t length, int flags);
如果开启记忆体对映是希望写入档案中,那麽修改过的记忆体会在一段时间内与档案稍稍有点不同。如果您希望立即将资料写入档案中,可使用msync。
start为记忆体开始位置,length为长度。
flags则有三个:
MS_ASYNC : 请Kernel快将资料写入。
MS_SYNC : 在msync结束返回前,将资料写入。
MS_INVALIDATE : 让核心自行决定是否写入,仅在特殊状况下使用
例子:
if( (fp = open("./data.bin",O_RDONLY) ) < 0 )
{
cout<<" Can not open !"<<endl;
exit(0);
}
if( (fstat(fp,&stat_data) ) < 0 )
{
cout<<" fstat error !";
exit(0);
}
if( ( start_fp = mmap(NULL,stat_data.st_size,
PROT_READ,MAP_SHARED,fd_denseindex,0 )) == (void *)-1)
{
cout<<" mmaperror !"<<endl;
exit(0);
}
这样便能从start_fp开始读取 数据啦!