const是用于保护程序的健壮性,减少程序隐患。
const的用法比较复杂,总结起来又分为以下两种:
1:在定义变量时使用:
a: const int a=100; 最简单的用法,说明变量a是一个常变量;
b: int const b=100; 与a功能相同;
c: const int *a=&b; 指向常数的指针,即指针本身的值是可以
改变的,但指向的内容是不能改变的;
d: int const *a=&b; 与c功能相同;
e: int * const a = &b; 常指针,即指针本身的值是不可改变的,
但指向的内容是可改变的;
f: const int * const a = &b;指向常数的常指针,即指针本身与
指向的内容都是不可改变的;
g: const int &a=100; 常数引用,即不能改变引用的值;
总结: 在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作
符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。
2:在函数用使用:
a: void func(const int a); 做为参数使用,说明函数体内是不
能修改该参数的;对不参数定义时不同的形式,可参见定义变量
时使用方式;
b: const int func(); 做为返回值使用,说明函数的返回值是不
能被修改的,在取得返回值时应用const int a = func();对不
参数定义时不同的形式,可参见定义变量时使用方式;
c: int func() const; 常函数,说明函数是不能修改类中成员的
值的,只能用于类的成员函数中;
总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。
1)指向常量的指针变量
指针本身的内容可改变,但不会通过该指针改变所指向的内容。例如:
const int MAX=3;
const int * iPointer = &MAX;
iPointer = new int;
是合法的。
*iPointer=2;//非法
*iPointer += 3;//非法,它不可以改变指针所指向的内容。
应该明确,指向常量的指针是可以指向变量的。下列语句成立:
int k=5;
const int * iPointer = &k;
2)指向变量的指针常量 (类似引用)
指针本身不会在运行时改变,但是指向内容可以改变。例如:
int size = 5;
int * const iConstPointer = &size;
//指针常量必须在定义的时候初始化确定它的指(内容)
iConstPointer = new int;//非法
(* iConstPointer)++;//合法
3) 指向常量的指针常量
不仅是指针本身不能修改,它所指向的内容也不能通过它改变。
const in MAX = 30;
const int * const ip = &MAX;
4) 常量引用
常量指针和常量引用仅保证被指向和引用的值不会直接和间接地通过这个指针或引用而修改,但并不是保证这个值本身不会改变。例如:
int k = 8;
const int & m = k;
k+=7;//合法 k本身(没有通过m)改变,当然再访问m得到的值也变成15。
总结:
const int * ip; //常量指针
*ip不可修改,ip可以修改
int * const ip = “abcd”;//指针常量
*ip可以修改,ip不可修改,定义是需初始化
const int * const ip = “abcd”;//常量指针常量
*ip不可修改,ip不可修改,定义是需初始化