【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制

 

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图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。

 

首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法

virtual void draw();


在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果。删除之后,init方法如下

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}


然后在draw方法中写如下代码:

void HelloWorld::draw()
{
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
	/*
	画一条直线,默认的宽度是1,颜色是白色,不透明,glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
	默认的情况下是后面不再设置颜色后线宽
	*/

	glLineWidth( 1.0f );
	ccDrawColor4B(255,255,255,255);
	ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(480,320));
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();



	glLineWidth( 5.0f );
    ccDrawColor4B(255,0,0,255);
    ccDrawLine(ccp(0,320), ccp(480,0));
	CHECK_GL_ERROR_DEBUG();


	//ccPointSize(128);这个没用啊
    ccDrawColor4B(0,255,255,128);
    ccDrawPoint( ccp(240,200) );
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();


	// 4个点一起画
    CCPoint points[] = { ccp(60,60), ccp(70,70), ccp(60,70), ccp(70,60) };
    ccPointSize(4);
    ccDrawColor4B(0,255,255,255);
    ccDrawPoints( points, 4);



	// draw a green circle with 10 segments
    glLineWidth(1);
    ccDrawColor4B(0, 255, 0, 255);
    ccDrawCircle( ccp(240,160),//圆心
		100,//半径
		1, //如果后面设置了从圆心到圆的连线为true的话,
		//这个值是连线的角度,0为水平向左,逆时针
		360,//将这个圆分为多少块
		true//是否有从圆心到圆的连线
		);

	//画一个多边形
	ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
    glLineWidth(1);
    CCPoint vertices[] = { ccp(0,0), ccp(50,50), ccp(100,50), ccp(100,100), ccp(50,100) };
    ccDrawPoly( vertices, 5, true//是否封闭
		);


	 // 填充的多边形
	glLineWidth(1);
	CCPoint filledVertices[] = { ccp(0,120), ccp(50,120), ccp(50,170), ccp(25,200), ccp(0,170) };
	ccDrawSolidPoly(filledVertices, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1 )//填充颜色
		);



	//贝塞尔曲线
	ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
	ccDrawCubicBezier(ccp(0,0),//开始点
		ccp(50,50),//控制点
		ccp(250,100),//控制点
		ccp(300,300),//目标点
		100//分成多少段得到的曲线
		);



	// 还原默认值
    glLineWidth(1);
    ccDrawColor4B(255,255,255,255);
    ccPointSize(1);

}


在代码中的注释解释的很清楚,下面来一张效果图:

 

源代码的话,那就没有必要上传了,代码我都贴出来了。

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