大家好,本人次时代游戏建模师一枚。入坑游戏建模已经有六年之久了,也算是小有经验,今天在这里给大家分享一些游戏建模的知识。如果觉得我的分享对你有帮助可以关注我私信:资料,我会把我整理的游戏建模入门资料分享给你。
经常有很多小伙伴私信问我,3Dmax和Maya到底用哪个软件好呢?
我们学校只教Maya不教3Dmax可是我想学游戏建模是不是该学习3Dmax呢?诸如此类的问题很多。
其实关于这类问题,网上的争论也非常的多。国内大部分人使用的是3Dmax,而国外则更偏爱Maya多一点。
3Dmax和Maya属于介乎于平行得两款3D软件,操作和3D整个得制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图,绑定,动画,打光,材质,渲染,输出的过程。所有功能都基本均衡。
3dmax 的插件丰富是业界公认的,曾经有人说过,3dmax用好是个插件家,此言不假,电影特效圈普遍使用maya制作3d特效,著名的特效电影2012,那轰轰烈烈的布满全片的楼房倒塌的碎裂特效就是用基于3dmax开发的rayfire制作的。因为这个