零基础选择原画还是建模好入门呢?

个人认为,任何对比都是需要有前提的。

零基础选择原画还是建模好入门?

这个问题

你应该先问问自己:是喜欢原画还是喜欢建模多?相信我,没有爱好的支持,你在那条路上走不远,更妄论有何发展了。

如果从哪个方向更容易就业的角度来说,这取决于市场需求,而市场需求也是不断在变化的,20年原画和建模的就业形势

据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题,新人薪资正常情况都在8k左右,外包公司可能会少一点加班多一点,然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;(具体还是要看地域)

原画和建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

如果从哪个技能应用面更广的话,原画师经过训练以后,都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作,比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师等等。

而建模来说,目前最热门的是游戏建模,根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

3D建模除了可以应用在游戏建模、影视特效、工业设计、动画设计方面,还可以以做3D打印、手办、艺术品等。而随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏等。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

从学习难度的角度来说,建模比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,特别现在从小学美术的太多了,竞争压力大。

总结起来大概就是,就业和薪资建模,原画都差不太多,原画更难学,如果你热爱画画,有美术基础,可以选择原画。如果是为了就业,可以考虑一下游戏建模。

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