c++中指针的引用 *&作为参数传递

本文探讨了在C++中如何处理指针作为参数传递的情况,特别是当需要修改指针地址时。通过举例说明,解释了直接传递指针时由于值传递特性导致的问题,以及如何通过使用指针的引用*&来解决这一问题,确保函数内对指针地址的修改能够反映到函数外部。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们都知道c++中的参数传递是值传递,想要通过函数修改形参,一般使用指针或者引用。

那么有时候我们对于传入的指针地址希望做修改怎么办呢?


今天在写一个树结构的题时碰到这个问题


大概代码是

void insert_array(TreeNode *&node, int *array, int left, int right)
{
    
    if(left > right)
      return;
    int min_val = array[left];
    int min_index = left;
    for(int i = left+1; i < right; i++)
    {
	if(array[i] < min_val){
	    min_val = array[i];
	    min_index = i;
	}
    }
    
    node = new TreeNode(); //这里如果node是指针就出错了
    node->val = min_val;

    insert_array(node->left, array, left, min_index-1);
    insert_array(node->right, array, min_index + 1, right);
}
主要是倒数三四行代码,之前传入的参数为TreeNode *node结果一直错,后来加上引用就对了。

原因其实也简单,就是我们把指针当作形参传入时,传的是地址,事实上这个地址的值也是形参。

 node = new T
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