图像处理(一)图像及其表达与性质

一、名词

1.1 连续,离散和数字图像

1.1.1 连续图像是指定义域和值域都是连续的图像

1.1.2 离散图像是指定义域是离散的图像  一般常见的表达形式就是分段函数

1.1.3 数字图像是指定义域和值域都是离散的图像;一般常见的表达形式就是矩阵

1.2 亮度图像:记录了明亮度信息的2D图像

1.3 深度:物体的立体信息维度

1.4 透视投影:2D亮度图像是3D场景的透视投影,是一个深度信息丢失的投影过程,主要保留的是亮度信息

1.5 静态图像:指当时间t为常量的时候的图像

1.6 灰阶:图像函数的值域也是有限的,按照惯例,在单色图像中最低值对应于黑,最高值对应于白,在它们这间的亮度值叫灰阶

1.7 采样:对图像随机选取得到一个M*N的矩阵

1.8 量化:对图像值域进行量化

1.9 数字图像的距离度量

1.9.1 欧式距离:两点的直线距离

1.9.2 城市街区距离:当移动方式只能是左右或上下的时候

1.9.3 棋盘距离:当移动一步的时候可以向左右,上下和对角线方向的时候

1.9.4 准欧式距离:


1.10 距离变换:就是将每一个点通过某种距离公式,打上距离结果;

1.11 边缘:

1.12 边界:内部边界和外部边界;比如R

1.12.1 内部边界就是R字母内部和外部点有邻接点的点集合;

1.12.2 外部边界就是R字母区域补集的边界

1.13 凸包

1.14 湖

1.15 海湾

1.16 直方图

1.17 熵

二、重点

2.1 距离变换


计算思路:


距离变换有很多应用:例如:在离散几何中,在移动机器人领域中的路径规划和障碍躲避,在图像中寻找最近特征,骨架抽取

2.2 四种距离的图形解释


欧式距离:算的是两点的直线距离,所以对一点距离为r的点在以此点为中心r为半径的圆上

城市街区距离D4:原理是只能上下左右移动到别一个点;

对于A距离为1的点所在位置如图中的菱形

棋盘距离D8原理是可以上下左右对角线移动到别一个点;

对于A距离为1的点所在位置如图中的矩形

准欧式距离:研究中...

2.3

未完待续....


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