U3D学习记录——3D RPG-01 准备工作

本系列用于个人学习Unity中文课堂的3D RPG Course学习记录。

课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-core

步骤00-配置开发环境:

        教程使用 Unity2020.2 版本,适用于 Unity2018.4 及以上版本,本人使用的Unity2019.4版本。

C#代码编辑器使用的VS2019.

步骤01-创建项目与导入学习素材:

        虽然课程使用的是URP渲染管线的项目,但首先教学的是从普通3D项目升级到的URP,

创建普通3D项目即可。

升级URP

1)window——>Package Manager——>搜索Universal RP下载并导入相关组件

2)在Assets文件夹下Create——>Rendering——>Universal Render Pipeline——>Pipeline Assets.生成相关管线资源,用于设置渲染效果。

3)Edit——>Project Settings——>Graphics——>设置项目使用渲染管线为URP

4)Edit——>Render Pipeline——>Universal Render Pipeline——>Upgrade Project Materials To URP 此步骤是将项目中的资源升级为使用URP渲染(否则一些先导入的资源呈现全粉色)

 导入资源:

        课程所使用的资源为资源商店里的免费资源,课程中用的为Poly风格资源

地图资源:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153?aid=1100liPzF&utm_source=aff

人物资源:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/dog-knight-pbr-polyart-135227?aid=1100liPzF&utm_source=aff

在挑选资源的需要注意,资源需要支持URP渲染管线。

步骤02:熟悉基本工具

设置调整skybox:

首先从资源商店里下载好自己喜欢的skybox资源,课程中使用的资源为https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/free-skybox-extended-shader-107400

Window——>Rendering——>Lighting Settings 打开设置场景灯光的窗口

通过更改Skybox Material得到新的天空盒效果,刚刚下载的skybox资源找到Materials拖入即可

几个常用参数设置:

用来设置环境光颜色来源,如果设置为skybox则环境光受skybox的颜色影响,设为color则只与物体本身的颜色相关。Lighting Mode通常设置为Baked Indirect

设置为GPU烘焙,提高运行效率节省CPU资源。

最后生成灯光设置,

将Auto Gennerate去掉,否则每次修改灯光设置都会产生一个Lighting Data 

简单设置URP参数调整阴影效果:

通过

 打开URP渲染管线设置面板

Distance:用于设置最大阴影渲染距离,即离视图这个距离外的物体不进行阴影的渲染,用来节省计算资源。

Cascades:阴影层次,有三个选项 0、2、4.当选择NO的时候,阴影不会有虚实层次感,当为Two事,如图会分为两层,可以拖动调整阴影虚实比例。

Depth Bias:用于避免自阴影现象,调节至不会出现阴影纹路。

Normal Bias://

Soft Shadows:让阴影平滑化。

场景小技巧:

1)ctrl + shift 吸附平面

2)v 选择顶点

3)ctrl + shift + F 将摄像机移动到当前视角位置

        

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