用Blender自制的基础模型

Blender后续

前言

很久没有碰过这个了,只能把之前完成的作业上交了。
具体步骤没有写。
总之,在建模前要有一定的构思,了解你要做的这个东西他的具体构造。知道他的点,角,面在哪个位置比较好。比如在建刀的时候,通常我们都知道他是由三部分组成的。但看似简简单单的刀,你知道对于刀片那些看似整齐有规律的锋利棱角又是怎样才能建成?
刚开始的建模的模型不用太过精细,可以在后面雕刻的时候再加工就行。

贴图大概流程:
1.下载贴图
2.在shading界面下方添加图像纹理
3.导入图片并连接节点
4.在texture paint界面中调节位置(uv)

(下面是我建立的模型,比较丑,不精致,请见谅。)

Blender场景

透视图在这里插入图片描述

顶视图
在这里插入图片描述

左视图在这里插入图片描述
前视图

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值