Blender后续
前言
很久没有碰过这个了,只能把之前完成的作业上交了。
具体步骤没有写。
总之,在建模前要有一定的构思,了解你要做的这个东西他的具体构造。知道他的点,角,面在哪个位置比较好。比如在建刀的时候,通常我们都知道他是由三部分组成的。但看似简简单单的刀,你知道对于刀片那些看似整齐有规律的锋利棱角又是怎样才能建成?
刚开始的建模的模型不用太过精细,可以在后面雕刻的时候再加工就行。
贴图大概流程:
1.下载贴图
2.在shading界面下方添加图像纹理
3.导入图片并连接节点
4.在texture paint界面中调节位置(uv)
(下面是我建立的模型,比较丑,不精致,请见谅。)
Blender场景
透视图
顶视图
左视图
前视图