利用Blender建立基础汽车模型

这篇博客详细介绍了如何使用Blender从基础形状开始,通过形变、挤出和编辑面来逐步构建汽车模型,包括车头、车身、车顶、车轮,并最终完成车窗的编辑,形成完整的汽车3D模型。

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由于此制作步骤较多,便不标注序号,制作顺序为自上而下

1.利用Blender的基础正方形进行形变,内截面,挤出面操作,完成汽车车头车头
2.接着用相同的面挤出,完成车身
车身
3.接着用挤出线的方法,完成对车顶的初步制作车顶
此方法比较麻烦,因为需要用到标注线工具以及切换不同视角以保证车顶的对称以及符合整个车身。

4.接着用同样的挤出线,完成车顶构造车顶1
5.此时可以看见不能很好的完成对车顶的构造,接下来,用点结合工具,将不能成功构造的点结合到相应位置车顶2
重复,直到所有需要的点到相应位置

6.删除多余的点
车顶3

### 创建五边形的方法 在 Blender 中创建五边形可以通过多种方法实现。以下是基于网格操作的一种常见方式来构建一个正五边形。 #### 方法一:通过圆调整顶点数量 可以利用 Blender 的内置工具快速生成一个多边形并将其转换为所需的形状: 1. 打开 Blender 并删除默认立方体。 2. 添加一个新的圆 (`Shift` + `A` -> Mesh -> Circle),设置其顶点数为 5 来形成五边形[^1]。 ```plaintext Vertex Count: 5 Fill Type: Triangle Fan (可选) ``` 3. 调整半径或其他参数以适应需求。 此过程允许用户轻松定义具有特定数量边的多边形对象,而无需手动绘制每个顶点的位置数据。 #### 方法二:脚本化生成 对于更复杂的场景或者批量生产不同规格的几何图形时,编写 Python 脚本来自动化这一流程会更加高效。下面展示了一个简单的例子用于程序化建立正则化的五边形模型: ```python import bpy from math import cos, sin, pi def create_pentagon(radius=1, z=0): verts = [] faces = [] n_sides = 5 angle_step = 2 * pi / n_sides for i in range(n_sides): angle = i * angle_step x = radius * cos(angle) y = radius * sin(angle) verts.append((x,y,z)) # Close the loop by connecting last vertex back to first one. faces.append([i for i in range(len(verts))]) mesh_data = bpy.data.meshes.new("PentagonMesh") mesh_data.from_pydata(verts,[],faces) obj = bpy.data.objects.new("Pentagon",mesh_data) scene = bpy.context.scene scene.collection.objects.link(obj) create_pentagon() ``` 上述代码片段展示了如何使用Python API动态计算五个均匀分布于单位圆上的点坐标,并以此为基础构造闭合面片从而得到理想的二维平面内的标准五角星结构。 ### 注意事项 当采用较低分辨率的基础网格并通过细分曲面修改器增加细节层次时,应注意保持原始拓扑简单明了以便后续编辑处理更为便捷有效。
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