【Blender】基础物体建模(1)

1、制作锥体

1、方法一:新建一个立方体,Tab进入编辑模式,切到点模式,选择顶部所有点,按M快捷键,合并到中心。

方法二:创建一个平面,在编辑模式,按K键对角切割,按回车既可以完成切割,然后选中交点,Z轴上移动,可以得到空心的锥体。

 

2、通过圆环制作一个空心圆柱

1、shift+a新建一个圆环

2、7键打开顶视图,/键独显圆环,选择tab键进入编辑模式,A键全选所有的边,F键填充面

3、A键全选,点击i键进行内切面,拖动鼠标,在合适的位置点击。

4、将中间的区域删除,显示如下:

5、tab切换到物体模式,选中物体,右键为物体添加平滑着色,开启自动光滑

6、为圆环添加一个厚度,添加实体化修改器,修改其厚度。

7、为物体添加倒角,并修改属性值

3、通过圆柱制作一个空心圆柱子

1、shift+a新建一个模型,选中上下两个面,点i将上下两个面进行等距内切。

2、右键,选择桥接面,既可以将圆柱变成圆环体

3、当要对多个面进行桥接时,可以修改连接多个循环属性为循环对。

 

 

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