vuforia用脚本控制模型

vuforia用脚本控制模型

关键词: unity vuforia AR C#

vuforia常用的显示模型的方法是在unity编辑器中,将模型移动到imageTarget下方,但是这样不方便控制模型的显示和消失,可以通过c#脚本控制



一、创建脚本

在imageTarget中可以找到脚本DefaultObserverEventHandler,复制这个脚本中的全部内容,在Assets下新建文件夹Scripts,Scripts文件夹下新建c#脚本,命名为myDefaultObserverEventHandler,将刚才复制的内容粘贴覆盖到myDefaultObserverEventHandler文件中,记得将myDefaultObserverEventHandler文件中的类名从DefaultObserverEventHandler改为myDefaultObserverEventHandler

类中创建变量

public GameObject aiXiPrefab;

二、修改脚本

1. 创建变量

脚本中找到OnTrackingFound类,表示当找到目标图案imageTarget时的动作,修改代码

protected virtual void OnTrackingFound()
    {
        if (mObserverBehaviour)
        {
            // var rendererComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            // var colliderComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Collider>(true);
            // var canvasComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
            // // Enable rendering:
            // foreach (var component in rendererComponents)
            //     component.enabled = true;
            // // Enable colliders:
            // foreach (var component in colliderComponents)
            //     component.enabled = true;
            // // Enable canvas':
            // foreach (var component in canvasComponents)
            //     component.enabled = true;
            GameObject aiXi = GameObject.Instantiate(aiXiPrefab);
            aiXi.transform.position = this.transform.position;
            aiXi.transform.parent = this.transform;
        }
        OnTargetFound?.Invoke();
    }

2. 销毁模型

代码如下:

 protected virtual void OnTrackingLost()
    {
        if (mObserverBehaviour)
        {
            // var rendererComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            // var colliderComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Collider>(true);
            // var canvasComponents = mObserverBehaviour.GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
            // // Disable rendering:
            // foreach (var component in rendererComponents)
            //     component.enabled = false;
            // // Disable colliders:
            // foreach (var component in colliderComponents)
            //     component.enabled = false;
            // // Disable canvas':
            // foreach (var component in canvasComponents)
            //     component.enabled = false;
            Destroy(GameObject.Find("AiXi(Clone)"));//unity中模型命名为AiXi
        }
        OnTargetLost?.Invoke();
    }

ImageTarget中Add Component,添加上myDefaultObserverEventHandle脚本,然后在Status Filter中改为Tracked,可以在目标图案消失时,模型也消失被销毁

最后将AiXi模型取消勾选

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