1、 写本地方法
// 设置缩放尺寸、旋转角度
privatenative void setScale(float scale);
private nativevoid setAngle(float angle);
2、 使用javah命令生成头文件。
生成之后会在工程目录下看到头文件,需要刷新:
3、 Native层调用本地方法。
经过javah命令之后,会生成对应native层的本地方法,例如:
在中
将方法拷贝到ImageTargets.cpp文件中,实现该方法:
这就完成JNI通信部分。注意变量要自己设定。
4、 使用触屏事件,将数据传递到native层中,即ImageTargets.cpp中的两个方法。
触屏当然要在Java层实现啦,在ImageTargets.java中:注意黄色背景部分。
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event)
{
int pointerCount = event.getPointerCount();
int action = event.getAction();
// 单点触控的情况主要控制模型的旋转
if (pointerCount == 1) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
first_x= event.getX(0);
first_y = event.getY(0);
System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount);
// Toast.makeText(ImageTargets.this,"sdsdsd", Toast.LENGTH_LONG).show();
float num_x = event.getX()-first_x;
float num_y = event.getY()-first_y;
float angle = (float) Math.atan(num_x/num_y);
<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> setAngle(angle);// 调用本地方法传值</span>
Log.i("SCY", "------->>>"+num_x+":::"+angle);
break;
}
}
// 两点触控的情况主要控制模型的缩放
if (pointerCount == 2) {
switch (action&MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
first_x = event.getX(0);
first_y = event.getY(0);
System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = (float) Math.sqrt((event.getX(0) -event.getX(1)) * (event.getX(0) - event.getX(1)) + (event.getY(0) -event.getY(1)) * (event.getY(0) - event.getY(1)));
System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount);
float newDist = (float) Math.sqrt((event.getX(0) -event.getX(1)) * (event.getX(0) - event.getX(1)) + (event.getY(0) -event.getY(1)) * (event.getY(0) - event.getY(1)));
float scale= newDist/oldDist;
if (scale>=1.5f) {
scale = 1.5f;
}
elseif (scale<=0.5f) {
scale = 0.5f;
}
<span style="background-color: rgb(255, 255, 102);"> setScale(scale);//调用本地方法传值</span>
Log.i("SCY","--------->>>"+scale);
break;
}
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}
5、 Native层OpenGL渲染
Native层获取从java层传递的值之后,需要使用OpenGL命令对模型进行控制,这个就在ImageTargets.cpp的JNIEXPORTvoid JNICALL
Java_com_qualcomm_QCARSamples_ImageTargets_ImageTargetsRenderer_renderFrame(JNIEnv*, jobject)方法中:
这三句分别控制模型的平移、旋转和缩放,传递的值在这里才起作用。
到这里,所有的都完成了。剩下的就是使用NDK编译生成so文件,再运行就可以了。
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