建造者模式

基本介绍

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔了了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

案例:建房子

  • 需求
  1. 需要建房子:这一过程为大壮、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅。各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
  • UML图

1)抽象建造者 HouseBuilder:

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house;

    public abstract void buildBasise();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

2)具体建造者 CommonHouse:

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    public void buildBasise() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子盖屋顶");
    }
}

3)指挥者 HouseDirector:

public class HouseDirector {
    private HouseBuilder houseBuilder;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasise();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
}

 4)具体类在使用时,直接找Director即可:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("--------");

        houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

总结

  1. 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体的建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换为具体建造者或者新增新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者集合得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便实用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无需修改原有类库的diamante,指挥者类针对建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这只狗拜年话,导致系统变得很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
  7. 抽象工厂模式和建造者模式的区别:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一些列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,值关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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