基本概念
- 享元模式也叫蝇量模式:运用共享基数有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量的相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 享元模式经典的应用常见就是对象池基数了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池基数的重要实现方式。
原理类图
- FlyWeight是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
- ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
- UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合)同时提供从池中获取对象的方法
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,他们都有大量的旗子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,单位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指队形得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态。
案例:展示网站
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
享元模式解决:
- UML图:
- 主要代码
1)WebSite:
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
2)ConcreteWebSite:
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = "";//网站发布的形式(类型)
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式是:" + type + " 在使用中,使用者是:" + user);
}
}
3)享元工厂类WebSiteFactory:
//网站工厂类,根据需要返回一个网站
public class WebSiteFactory {
//集合,充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String, ConcreteWebSite>();
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
4)User:
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
5)客户调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
//客户端要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
User user1 = new User();
user1.setName("tom");
webSite1.use(user1);
//客户端要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
User user2 = new User();
user2.setName("jim");
webSite2.use(user2);
//客户端要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
User user3 = new User();
user3.setName("jack");
webSite3.use(user3);
System.out.println(factory.getWebSiteCount());
}
}
-
总结
- 享元模式,享表示共享,元表示对象
- 系统中有大量的对象,这些对象小号大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化是,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码锁标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减小了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分理出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池,数据库连接池。