SurfaceTexture

SurfaceTexture从android 3.0(API level 11)加入。和SurfaceView不同的时,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此可用于图像流数据的二次处理(如Camera滤镜,桌面特效等)。比如Camera的预览数据,变成纹理后可以交给GLSurfaceView直接显示,也可以通过SurfaceTexture交给TextureView作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示。
首先,SurfaceTexture从图像流(来自Camera预览,视频解码,GL绘制场景等)中获得帧数据,当调用updateTexImage()时,根据内容流中最近的图像更新SurfaceTexture对应的GL纹理对象,接下来,就可以像操作普通GL纹理一样操作它了。
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SurfaceTexture 是 Android 中提供的一个类,用于将实时相机预览数据渲染到一个 OpenGL ES 纹理上,以便进行后续的图像处理。实现相机预览的一般流程如下: 1. 打开相机,设置相机参数; 2. 创建一个 SurfaceTexture 对象,并将其设置为相机预览回调中的 Surface; 3. 在 SurfaceTexture 的 onFrameAvailable 回调中,获取最新的相机预览帧数据,并将其渲染到一个 OpenGL ES 纹理上; 4. 在 OpenGL ES 纹理上进行后续的图像处理。 以下是一个简单的示例代码: ```java // 打开相机 Camera camera = Camera.open(); // 设置相机参数 Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setPreviewSize(width, height); camera.setParameters(parameters); // 创建一个 SurfaceTexture 对象 SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { // 获取最新的相机预览帧数据,并将其渲染到一个 OpenGL ES 纹理上 surfaceTexture.updateTexImage(); // 在 OpenGL ES 纹理上进行后续的图像处理 // ... } }); // 将 SurfaceTexture 设置为相机预览回调中的 Surface camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); // 开始相机预览 camera.startPreview(); ``` 需要注意的是,在渲染相机预览数据之前,需要先创建一个 OpenGL ES 纹理,可以使用 GLES20 类中的 glGenTextures 方法来生成一个纹理 ID。在渲染时,可以使用 SurfaceTexture 的 getTransformMatrix 方法获取纹理坐标变换矩阵,以便正确地将相机预览数据渲染到纹理上。
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