15 oj 虚函数-计算图型面积 73-76行为何这样写,不懂

/*编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类:
 Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(矩形)、Trapezoid(梯形)、Triangle(三角形)。
用虚函数分别计算几种图形面积,并求它们之和。
要求用基类指针数组,使它每一个元素指向一个派生类对象。 
*/
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
class Shape
{
    public:
    virtual double area()=0;
};
class Circle:public Shape
{
    public:
    Circle(double r):R(r){}
    virtual double area()
    {
        return 3.1415926*R*R;
    }
    private:
    double R;
};
class Square:public Shape
{
    public:
    Square(double l):length(l){}
    virtual double area()
    {
        return length*length;
    }
    private:
    double length;
};
class Rectangle:public Shape
{
    public:
    Rectangle(double l,double w):length(l),width(w){}
    virtual double area()
    {
        return length*width;
    }
    private:
    double length;
    double width;
};
class Trapezoid:public Shape
{
    public:
    Trapezoid(double s,double x,double h):shang(s),xia(x),height(h){}
    virtual double area()
    {
        return (shang+xia)*height*0.5;
    }
    private:
    double shang;
    double xia;
    double height;
};
class Triangle:public Shape
{
    public:
    Triangle(double b,double h):base(b),height(h){}
    virtual double area()
    {
        return base*height*0.5;
    }
    private:
    double base;
    double height;
};
void areas(Shape& shape)
{
    cout<<shape.area()<<endl;//不明白这一段为何这样写
}
int main()
{
    float r,a,b,w1,w2,w,h;
    cout<<fixed<<setprecision(2);
    cin>>r;
    Circle circle(r);
    cin>>a;
    Square square(a);
    cin>>a>>b;
    Rectangle rectangle(a,b);
    cin>>w1>>w2>>h;
    Trapezoid trapezoid(w1,w1,h);
    cin>>w>>h;
    Triangle triangle(w,h);
    Shape *pt[5]= {&circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle};
    double areas=0.0;
    for(int i=0; i<5; i++)
        areas=areas+pt[i]->area();
    cout<<"total of all areas="<<areas<<endl;
    return 0;
}



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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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