【设计模式】——装饰模式(Decorator)


装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

就以穿衣服为例,无论是鞋子、领带、披风都是对人的装饰。


定义一个人类

<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> class Person
    {
        public Person()
        { }

        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",name );
        }
    }</span></strong>



服饰类

<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> class Finery :Person 
    {
        protected Person component;

        //打扮

        public  void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()
        {
            if (component !=null )
            {
                component.Show();
            }
        }
    }</span></strong>


各衣服的类

<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">//垮裤
    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>
</pre><pre name="code" class="csharp"><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">//皮鞋 </span></strong>
<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">class LeatherShoes : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮鞋");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>
</pre><pre name="code" class="csharp"><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> //破球鞋
    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("破球鞋");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>
</pre><pre name="code" class="csharp"><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">//西装 </span></strong>
<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">class Suit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("西装");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>
</pre><pre name="code" class="csharp"><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">//领带</span></strong>
<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> class Tie : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("领带");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>
</pre><pre name="code" class="csharp"><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">//大T恤</span></strong>
<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">class Tshirts :Finery 
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤");
            base.Show();
        }
    }</span></strong>

客户端代码

<strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");

            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            Tshirts dtx = new Tshirts();

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx );
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px );
            xz.Decorate(ld );
            xz.Show();

            Console.Read();
        }
    }</span></strong>

效果:




装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,当需要只想特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

我理解的是,我们每个人都是一个客户端,我们的每一件衣服就是一个已经包装好了的类,当我们使用装饰模式时,就相当于我们在打扮自己,我们选择穿哪一件衣服,穿衣服的顺序等等。




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