Animation过程中坐标的获取方法


android 的Tween动画并不会改变控件的属性值,比如以下测试片段:定义一个从屏幕右边进入,滚动到屏幕左边消失的一个TranslateAnimation动画: <translate and<="" div="">

android 的Tween动画并不会改变控件的属性值,比如以下测试片段:

定义一个从屏幕右边进入,滚动到屏幕左边消失的一个TranslateAnimation动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillEnabled="true"
    android:fillAfter="true">
    <translate 
        android:duration="7000" 
        android:fromXDelta="100%p" 
        android:toXDelta="-100%"/>
</set>

在activity里面设置某个TextView的动画,并且另起一个线程每隔一秒获取textView的坐标:

public class Activity1 extends Activity {
    private TextView textView;
    private Animation animation;
    private int location[] = new int[2];
    private boolean flags = true;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        animation =       AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scrollanim);
        textView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        textView.setOnClickListener(
                    new  TextView.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                textView.startAnimation(animation);
            }
        });
        getLocationThread.start();
    }
    
    private Thread getLocationThread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            while(flags){
                   textView.getLocationOnScreen(location);
                Log.i("test", location[0] + "");
                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        flags = false;
        super.onDestroy();
    }
}

最后LogCat测试结果如下所示:

可见虽然TextView随着动画移动了,但是他的位置属性并没有改变。

 

那么如何获取随着动画改变的坐标?

利用Transformation这个类

代码如下所示:

private Thread getLocationThread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            while(flags){
                Transformation transformation = new Transformation();
                animation.getTransformation(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(),transformation);
                Matrix matrix = transformation.getMatrix();
                float[] matrixVals = new float[9];
                matrix.getValues(matrixVals);
                Log.i("test", matrixVals[2] + "");
                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };

Matrix是由9个float构成的3X3的矩阵,如下所示:

|cosX  -sinX   translateX| 

|sinx   cosX    translateY|

|0         0         scale     |

 

cosX sinX表示旋转角度,按顺时针方向算。 scale是缩放比例。

启动线程后 LogCat如下所示:

原文出处

http://www.bingfengsa.com/a/20140219/15667.html


原文链接

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