unity AnimationClip中动画初始位置,动态获取的方法

using UnityEngine;

public class BisonAnimation : MonoBehaviour
{
    public Animation bisonAnima;//动画机

    private void Update()
    {
        transform.position += Vector3.one * Time.deltaTime;//一直在动
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))//按下键触发动画播放
        {
            CrateAnimation();//调用生成动画方法
        }
    }

    public void CrateAnimation()
    {
        bisonAnima = GetComponent<Animation>();

        AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(0, transform.position.x, 2, transform.position.x + 3);//动画曲线(开始时间,开始值,结束时间,结束值)

        AnimationClip clip = new AnimationClip();

        clip.legacy = true;//设置为老动画

        clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curve);//设置动画曲线

        bisonAnima.AddClip(clip, "test");//添加设置好的动画片段

        bisonAnima.Play("test");//播放

    }


}
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