unity_NGUI
张凯群
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unity_NGUI动态字体制作与字体清晰的几点要素
1、需要制作动态字体,这样支持字体清晰输出。 2、字体Size必要时需要调大。 3、Keep crisp注意设定为Never。 动态字体制作: 1、添加ttf字体进工程,可以在控制面板里找到。 2、创建一个空GameObject,重命名随意如DynamicFont。 3、在这个空物体上挂上UIFont脚本。 4、创建一个叫DynamicFont_Mat的材质。 5、在Dyn原创 2015-09-24 14:02:51 · 2056 阅读 · 1 评论 -
UIpanel之修改 clipping size 数值
关键代码: .GetComponent().baseclipRegion = new Vector4(x,y,w,z); 注意:x,y 是clipping的center ,w,z是clipping的size 不懂的留言问原创 2015-09-15 11:33:44 · 2232 阅读 · 0 评论 -
NGUI3.5.3 如何使用拖拽控件
拖拽控件在移动端游戏的开发过程中特别常见,如好友列表、商城等等。NGUI3.0之前的版本与之后的版本在使用拖拽控件的脚本有很大差异。言归正传。本次我们要做一个可以上下拖动的面板。让我们先来看一下NGUI拖拽控件的结构。 自上而下可以分为三层: 拖拽层 排列层 拖拽子项 拖拽层可以理解成在一个容器,放置一些可以拖拽的控件。排列层也是一个容原创 2015-09-14 09:46:05 · 769 阅读 · 0 评论 -
NGUI基本使用之UISlider事件响应
NGUI 3.6.8版本 slider其他部分很简单,有很多介绍,很容易理解。 本文说说slider的事件响应。 新版NGUI事件响应做了改变,之前如下图: 但是新版里没有了Event Recv和Function 变为: 在 On Value Change下可以完成事件响应,在Notify添加进挂有包含响应方法的脚本的物体 例如在Main Camera上脚本里定义了如下方原创 2015-08-27 16:29:09 · 1352 阅读 · 0 评论