unity中3D text渲染遮挡问题解决

在Unity的3D场景中,Text Mesh创建的3D字体被背景遮挡。问题在于Text Mesh使用的是GUI/Text Shader,导致穿透显示问题。通过替换Shader并调整字体设置来解决。将Shader更改为非GUI类型,并确保字体的Character设定为Dynamic,以便调整字体大小。将新材质和字体资源应用到Text Mesh上即可解决遮挡问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


先描述一下问题:在3D场景中,我用Text Mesh做了个3D字体,放置在背景之前,但是在game视图里却被背景遮挡,而且换位置却可以显示,层次什么并没问题。

找了很多方法终于解决。3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader,而且不可以去手动更改,有了GUI的穿透显示的特性。解决办法是替换一个Shader,替换掉3D Text上的默认材质。

从网上找到一段代码,写入新建的shader:

Shader "Custom/3D Text Shader" {
    Properties {
        _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
   
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