算法思路
张凯群
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unity物体指示线
在项目中遇到物体带有指示线的需求,想到线,可以用两种方法,一个是Line Render,一个是GL。因为之前刚玩了玩GL,就选用GL来完成画线。 先上示意图: 物体旋转,指示线也会跟随,并向外拉出。避免折叠。 再说说思路: 首先设定一个自己的直角坐标系,坐标原点自己设定,当物体处在第一象限或第四象限,指示线向右拉出;处在第二象限或第三象限,指示线向左拉出。 具体设原创 2015-11-17 11:10:49 · 2911 阅读 · 7 评论 -
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线(Bézier curve)于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。 它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通原创 2015-11-17 14:20:20 · 545 阅读 · 0 评论